Heartfelt Appeal
Trap Normal

Heartfelt Appeal

Yếu tố căm ghét
  • Lượt xem:
  • 924




Hiệu ứng (VN):

Khi bạn nhận sát thương chiến đấu từ đòn tấn công trực tiếp của đối thủ: Kiểm soát 1 quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển với DEF cao nhất, cho đến End Phase tiếp theo của bạn. (Nếu bằng nhau, bạn có quyền lựa chọn.) Hiệu ứng của nó bị vô hiệu hoá, cũng như nó không thể tuyên bố tấn công.



Hiệu ứng gốc (EN):

When you take battle damage from your opponent's direct attack: Take control of the 1 face-up monster your opponent controls with the highest DEF, until your next End Phase. (If it's a tie, you get to choose.) Its effects are negated, also it cannot declare an attack.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
43± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 47
Bộ bài 40

Lời kêu gọi chân thành — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 43 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 47 · Deck: 40 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hóa · Vai trò phụ: Phá vỡ bàn cờ

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Heartfelt Appeal là một lá bài bẫy có điều kiện: nó chỉ kích hoạt khi bạn nhận sát thương chiến đấu từ đòn tấn công trực tiếp của đối thủ, sau đó cướp quái thú có chỉ số phòng thủ trên cùng đang ngửa mặt của đối thủ với hiệu ứng bị vô hiệu hóa cho đến khi kết thúc Giai đoạn tiếp theo của bạn. Điểm số đến từ một lá bài đơn giản, không cần Garnet và hiệu ứng cướp và vô hiệu hóa thực sự, nhưng điều kiện kích hoạt hẹp và thiếu dữ liệu về chuỗi combo hoặc trình tự thực hiện khiến khả năng sử dụng và chuyển đổi combo ở mức khiêm tốn. Chỉ số tấn công hoặc phòng thủ cao của mục tiêu không tự nó mang lại điểm; giá trị nằm ở khả năng tạo ra sự thay đổi, chứ không phải bản thân lá bài.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 40 Bẫy cần đòn tấn công trực tiếp của đối thủ trúng đích trước khi kích hoạt; một Deck trong mẫu và không có lá bài tìm kiếm nào được liệt kê (suy luận từ hiệu ứng và bằng chứng về Deck; Cấp độ trung bình).
Tổ hợp & Chuyển đổi 20 Không có tổ hợp nào được ghi lại và không có dữ liệu về sự xuất hiện của tổ hợp, vì vậy việc chuyển đổi chỉ có dạng hiệu ứng và giới hạn ở việc cướp quái thú một lần (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 40 Chuyển đổi một lá bài thành quyền điều khiển quái thú đối phương, tạo lợi thế về nhịp độ mà không có lợi thế trực tiếp về bài hoặc bổ sung bài (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 50 Hiệu ứng đánh cắp cộng với khả năng vô hiệu hóa hiệu ứng lên quái thú có chỉ số phòng thủ trên cùng là một sự phá vỡ đáng kể, nhưng nó phụ thuộc vào đòn tấn công trực tiếp và có thể bị vô hiệu hoá (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài).
Công dụng nguyên liệu 35 Thi thể bị đánh cắp bị vô hiệu hoá và chỉ có thể được sử dụng làm nguyên liệu theo những cách hạn chế; hiệu ứng không gán giá trị nguyên liệu (suy luận).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 35 Một lá bài bẫy úp mặt dễ bị đối phương vô hiệu hoá trước khi được kích hoạt, và hiệu ứng đánh cắp chỉ là tạm thời cho đến End Phase tiếp theo của bạn (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng Deck 80 Một bản sao, không có lá bài cấm nào được ghi nhận (giả định là không giới hạn), không có garnet hoặc tự khóa; chi phí vận hành thấp (đã được xác minh từ dữ liệu bằng chứng_khoảng trống và hiệu ứng của lá bài).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính duy nhất: Hồ sơ Loại bỏ / Vô hiệu hoá (không pha trộn). Nội tại ≈ 47, Deck ≈ 40, Siêu dữ liệu = tạm thời. Các yếu tố Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Cướp quái thú ngửa có chỉ số phòng thủ trên cùng của đối thủ và vô hiệu hóa hiệu ứng của nó cho đến hết End Phase tiếp theo của bạn.
  • Hàng độc bản, giá rẻ, không có garnet hoặc khóa tự động
  • Sự gián đoạn thực sự xảy ra khi điều kiện kích hoạt được đáp lại

Điểm yếu

  • Chỉ kích hoạt khi nhận sát thương trong chiến đấu từ đòn tấn công trực tiếp của đối thủ.
  • Chỉ có hiệu ứng tạm thời, sẽ kết thúc vào End Phase tiếp theo của bạn.
  • Cần một cái bẫy đã được thiết lập, và cái bẫy đó có thể bị vô hiệu hóa trước khi nó được thực thi.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Đối thủ vô hiệu hóa hoặc phá hủy bẫy đã giăng trước khi đòn tấn công trực tiếp trúng đích.
  • Đối thủ tránh tấn công trực diện khi bàn cờ trống hoặc vô hiệu hoá các quân cản đường.

Cách sử dụng tốt nhất

Bẫy loại bỏ/vô hiệu hóa theo tình huống dành cho các Deck có khả năng kết nối các đòn tấn công trực tiếp một cách đáng tin cậy. Deck: Crimson Dragon (chỉ quan sát thấy một Deck). Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài bẫy: kích hoạt khi nhận sát thương chiến đấu từ đòn tấn công trực tiếp của đối thủ; giành quyền điều khiển quái thú ngửa có chỉ số phòng thủ trên cùng cho đến hết End Phase tiếp theo của bạn; vô hiệu hóa hiệu ứng của nó và vô hiệu hoá các đòn tấn công; Chỉ có một Deck được quan sát thấy sử dụng một bản sao trong Deck chính, trong Crimson Dragon.
  • Quan sát: Một Deck trong mẫu liệt kê lá bài này cùng với một Deck khác có chủ đề Hoa hồng.
  • Suy luận: Yêu cầu kích hoạt hạn chế khả năng tiếp cận các trò chơi tấn công trực tiếp; Steal là lợi thế về nhịp độ chứ không phải lợi thế về bài; Set trap dễ bị đối phương vô hiệu hóa trước khi được kích hoạt
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck; mẫu Deck đơn lẻ — tín hiệu Cấp độ Deck còn yếu.











https://ygovietnam.com/
Top